
Tidus è un ragazzo semplice che abita a Zanarkand assieme ad Auron. È un giocatore molto abile di Blitzball ed abbandonerà Zanarkand facendo un salto nel tempo di 1.000 per andare ad essere il guardiano di Yuna.
Come arma utilizza una spada leggera.
Tra i personaggi, è uno dei tre che riesce a nuotare in acqua. |

Auron è stato il guardiano di Braska, il padre di Yuna, assieme a Jecth, il padre di Tidus. Dopo essere andato su Spira, Auron scompare dalla vista di Tidus per ritornare più tardi. È un personaggio estremamente enigmatico e sembra nascondere i fatti davanti a tutte le persone.
Come arma utilizza una spada pesante che è in grado di infliggere grandi danni ai nemici con corazza. |

Rikku è la più giovane di tutti. Dapprima si presenta da Albhed mentre più tardi si rivelerà e diventerà guardiana di una. È la cugina di Yuna da parte di Cid, noto meccanico Albhed.
Come arma utilizza pungi con guanti rinforzati e può unire due oggetti per crearne uno nuovo. È uno dei tre personaggi che sa nuotare. |

Wakka è il "religioso" di Yevon ed è una specie di fratello per Yuna. È un giocatore di Blitzball che intende lasciare il gioco a fine torneo per dedicarsi alla protezione di Yuna. È molto amante della religione Yevon e odia gli Albhed proprio per questo.
Come arma utilizza la palla di Blitzball ed è molto abile nel colpire i volativi.
È uno dei tre personaggi che sa nuotare |

Lulu è una specie di sorella per Yuna. La sua freddezza può certe volte sconcertare e da subito manifesta diffidenza nel confronti di Tidus. È la maga nera per eccellenza e fu già guardiana di un'invocatrice purtroppo morta.
Come arma usa dei pupazzetti che variano dal classico Moguri al più strano Kyactus. |

Kimahri appartiene alla tribù Ronso. La sua storia è avvolta nel mistero ma si sa che il suo corno è stato tagliato da un suo amico in quanto ha abbandonato la tribù per dedicarsi alla protezione di Yuna. È molto silenzioso e comincia a parlare solo ad un quarto di gioco.
Come arma utilizza una lancia, molto veloce; può apprendere le magie blu dagli avversari. |

Yuna riesce a diventare invocatrice e quindi il suo compito principale è terminare il pellegrinaggio e sconfiggere Sin. Suo padre, Braska, sconfisse Sin dieci anni prima. Il suo nome deriva dalla prima invocatrice che sconfisse Sin, Yunalesca. Finito il pellegrinaggio, potrà invocare l'Eone supremo e sconfiggere ancora Sin.
Come arma utilizza un'asta ma può invocare i vari Eoni nel gioco.
Ha un occhio verde e uno azzurro |

Seymour è il buono-cattivo del gioco come lo fu Seifer. Il suo passato è quasi un mistero... è stato proclamato maestro Yevon per ciò che ha fatto.
Come arma utilizza un asta ma è in grado anche lui di invocare gli Eoni tra cui Anima, un Eone molto forte. Magie nere e bianche a volontà. |